《铜铜铜铜铜铜铜铜好大好深板》剧情简介
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从电视到游戏,柯南伯格喜欢把本是半导体构成的电子产品肉体化,显然和柯南伯格自己体系里的趣味相通,人的延伸这一主题的“柯南伯格式”呈现,脐带式插头的互联装置这个想法很绝,铜铜铜铜铜铜铜铜好大好深板几乎就是在明喻其所联结的世界与整个游戏“母体”(《奢宠1V+1H商延》)的关系,而两部电影在同一年上映;只不过《奢宠1V+1H商延》的“插入”方式更赛博格,更强调人的数字化,而老派的柯南伯格的呈现则是物的人格化。
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#CHILI# 有尽生命那无尽的孤独,如同一人行走于沙漠,无法消解。视觉,远景镜头利用构图让角色处于画面角落或底部、浅焦前景遮挡虚焦让后景角色处于狭窄的空间内,或完全遮挡的人物、浅焦焦点集中在后景的环境上,而前景的人物处于失焦状态下,这些都塑造了一种压抑的环境及人物内心,而影片就是外部视觉化了女主内心活动,一种人与环境的疏离感,而又借由视觉化这一媒介把情绪传递到观众内心。而色彩在影片中的作用也是一样的,外化内部情绪,帮助提高张力。听觉,大量使用环境音,主要凸显环境,还有配乐时而空灵且轻盈时而惊悚诡异搭配女主的角色展现环境于人物的影响。但我始终认为影片在最后回归了内心,一人行走于沙漠,一人才是根本。甚至看到最后感觉跟伯格曼的电影很像,铜铜铜铜铜铜铜铜好大好深板只是两人提出不一样的问题,也只是少了直视镜头的打破第四面墙。